聚焦企业网新闻 乐高发现了一种将AI和运动跟踪相结合的创新方法

乐高发现了一种将AI和运动跟踪相结合的创新方法

乐高玩具系统已经存在了好几代,并被许多人认为是激发想象力的一种方式。相当多的用户在某个时候曾想过在自己的图像中有一个乐高玩偶,可以与他们的装置一起使用。

意识到这一事实,乐高决定尝试实现这一梦想。正如Gizmodo报道的那样,乐高(Lego)会尝试实现一个梦想,那就是参观将于2020年在纽约开放的主题公园的人。为此,该公司将采用复杂的运动跟踪和神经网络面部识别技术。

主题公园名为纽约乐高乐园(Legoland New York Resort),将位于纽约Goshen,距纽约市西北约60英里,并将于2020年7月4日开放。

“使用Holovis的Holotrack技术,乐高工厂冒险之旅将以一个细分市场为特色,在这里,公园客人将变成乐高的标志性微型人物之一。Holotrack充分利用了相同的人工智能和深度学习技术,这些技术使Deepfake视频成为可能,可以拍摄个人图像并将其翻译到屏幕上。来宾的迷你图将模仿他们的动作和外观,复制其头发,眼镜,衣服和面部表情。据报道,将客人变成乐高玩偶所需的时间约为半秒钟。”

但这当然不是乐高参与的新AI开发。早在2013年,乐高工程(Lego Engineering)便利用人工智能使用乐高积木来探索运动。2014年,研究人员和程序员开始通过计算机程序将蠕虫的大脑连接到EV3机器人的传感器和电机,从而将Lego Mindstorms EV3机器人与AI结合使用。人工智能开发爱好者一直在使用Mindstorms EV3一段时间,现在正专门开发机器人运动。

在2004年和2016年,发表了两个研究项目,研究如何将乐高用于AI教学。前者使用了Lego的Mindstorms,后者则由西华盛顿大学出版,讨论了使用Lego系统(包括EV3)进行AI的12年教学经验。

但是该公司在AI领域取得的最大进步是在今年8月,当时它宣布“将开始试验一种新系统,以帮助视力障碍者遵循乐高指令”。

该系统称为“音频和盲文制作指令”,并使用“人工智能将数字传统风格的视觉指令与盲文或触觉盲文指令配对,并且是与终身盲人乐高迷Matthew Shifrin合作开发的。”

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作者: 互联网

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